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Active Methodologies for the Promotion of Mathematical Learning

Fernández-Martín, Francisco D. [Herausgeber/in] ; Romero-Rodríguez, José-María [Herausgeber/in] ; et al.
MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute, 2022
Online Buch, Datenträger, Online-Ressource - 1 electronic resource (344 pages)

Titel:
Active Methodologies for the Promotion of Mathematical Learning
Autor/in / Beteiligte Person: Fernández-Martín, Francisco D. [Herausgeber/in] ; Romero-Rodríguez, José-María [Herausgeber/in] ; Gómez-García, Gerardo [Herausgeber/in] ; Navas-Parejo, Magdalena Ramos [Herausgeber/in] ; Fernández-Martín, Francisco D. [Sonstige] ; Romero-Rodríguez, José-María [Sonstige] ; Gómez-García, Gerardo [Sonstige] ; Navas-Parejo, Magdalena Ramos [Sonstige]
Veröffentlichung: MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute, 2022
Medientyp: Buch
Datenträgertyp: Datenträger, Online-Ressource
Umfang: 1 electronic resource (344 pages)
ISBN: 9783036541808; 3036541802
Schlagwort:
  • Research & information: general
  • emerging methodology
  • educational innovation
  • e-learning
  • educational experimentation
  • adults
  • students
  • b-learning
  • ICT
  • vocational training
  • constructivism
  • mathematics learning
  • MOOC
  • new teaching techniques
  • students' access to MOOC
  • learning
  • reading comprehension
  • complexity
  • problem-solving
  • arithmetic word problems
  • fraction operator
  • technological environment
  • active methodology
  • escape room
  • gamification
  • methodological contrast
  • mathematics
  • secondary education
  • musical activities
  • learning-teaching
  • preschool
  • mathematical modeling
  • modeling projects
  • elementary school
  • learning opportunities
  • computational thinking
  • STEAM education
  • leisure-time education
  • mathematical education
  • good practices in mathematics education
  • mathematics achievement
  • influencing factors
  • university
  • social sciences
  • structural equation modelling (SEM)
  • Flipped Classroom
  • flipped learning
  • higher education
  • educational robotics
  • active learning
  • case studies
  • videogame
  • early childhood education
  • education
  • learning environments
  • educational games
  • engineering students
  • augmented reality
  • spatial intelligence
  • STEM
  • Geogebra AR
  • teaching differential equations
  • teaching mathematics
  • solving problem
  • formative assessment
  • teacher education
  • teachers' knowledge
  • game-based learning
  • affective domain
  • mathematics education
  • systematic review
  • EXPLORIA
  • STEAM
  • active methodologies
  • university level
  • afective domain
  • mathematical teaching methodologies
  • educative innovation
  • learning through video games
  • real-valued functions
Sonstiges:
  • Online-Ressource [Kann nicht per Fernleihe bestellt werden!]
  • English
  • hbz Verbund-ID: HT021610319

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