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Digitalisierung des Spiels: Games, Gamification und Serious Games

Felix Raczkowski
Berlin: Kulturverlag Kadmos, 2018
Hochschulschrift, Hochschulschrift, Buch, Gedruckte Ressource - 371 Seiten : Illustrationen ; 23 cm x 15 cm

Titel:
Digitalisierung des Spiels: Games, Gamification und Serious Games
Verantwortlichkeitsangabe: Felix Raczkowski
Autor/in / Beteiligte Person: Raczkowski, Felix (1984-) [Autor/in]
Körperschaft: Kulturverlag Kadmos Berlin [Verlag]
Link:
Verwandtes Werk:
Veröffentlichung: Berlin: Kulturverlag Kadmos, 2018
Inhaltstyp: Hochschulschrift
Medientyp: Hochschulschrift, Buch
Datenträgertyp: Gedruckte Ressource
Umfang: 371 Seiten : Illustrationen ; 23 cm x 15 cm
ISBN: 9783865993908; 3865993907
Schlagwort:
  • Digitalisierung
  • Gamification
  • Behaviorismus
  • Computerspiele
  • Experiment
  • Game Studies
  • Johan Huizinga
  • Konstruktionismus
  • Lerntheorien
  • Scoring
  • Serious Games
  • Spiel
  • Tokens
  • Gamification, Serious game
  • Computerspiel, Digitalisierung
Sonstiges:
  • Gesamttitelangabe: Kaleidogramme ; 165
  • Dewey-Dezimalklassifikation: 000
  • Sachgruppen der DNB: 000
  • Dewey-Dezimalklassifikation: 000
  • Sprache: Deutsch
  • hbz Verbund-ID: HT019804917

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