Digitalisierung des Spiels: Games, Gamification und Serious Games
Berlin: Kulturverlag Kadmos, 2018
Hochschulschrift, Hochschulschrift, Buch, Gedruckte Ressource
- 371 Seiten : Illustrationen ; 23 cm x 15 cm
Zugriff:
- Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg (DE-1044), Bibliothekskatalog
- Hochschule Worms, Hochschulbibliothek (DE-1117)
- Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Philologie, Institut für Medienwissenschaft, Bibliothek (DE-294-55), Bibliothekskatalog
- Ruhr-Universität Bochum, Kunstgeschichtliches Institut, Bibliothek (DE-294-30), Bibliothekskatalog
- Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung (DE-38), Bibliothekskatalog
- Universitätsbibliothek Bielefeld (DE-361), Bibliothekskatalog
- Universitätsbibliothek Dortmund (DE-290), Bibliothekskatalog
- Universitätsbibliothek Duisburg-Essen (DE-465), Bibliothekskatalog
- Universitätsbibliothek Paderborn (DE-466), Bibliothekskatalog
- Universitätsbibliothek Siegen (DE-467), Bibliothekskatalog
- Universitätsbibliothek der Fernuniversität (DE-708), Bibliothekskatalog
- Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln (DE-Kn41), Bibliothekskatalog
Titel: |
Digitalisierung des Spiels: Games, Gamification und Serious Games
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Verantwortlichkeitsangabe: | Felix Raczkowski |
Autor/in / Beteiligte Person: | Raczkowski, Felix (1984-) [Autor/in] |
Körperschaft: | Kulturverlag Kadmos Berlin [Verlag] |
Link: | |
Verwandtes Werk: | |
Veröffentlichung: | Berlin: Kulturverlag Kadmos, 2018 |
Inhaltstyp: | Hochschulschrift |
Medientyp: | Hochschulschrift, Buch |
Datenträgertyp: | Gedruckte Ressource |
Umfang: | 371 Seiten : Illustrationen ; 23 cm x 15 cm |
ISBN: | 9783865993908; 3865993907 |
Schlagwort: |
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Sonstiges: |
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